#ifndef __NETWERK_SPELER_H__
#define __NETWERK_SPELER_H__

#include "Speler.h"


//! Een netwerk speler 
/*! Deze klasse moet de connecties onderhouden en laten weten als er een disconnect is. 
	Waarschijnlijk een aparte thread aanmaken voor de connectie*/

class NetwerkSpeler : public Speler
{
public:
	NetwerkSpeler(){;}
	NetwerkSpeler(const string& naam, const string& color, const string& ip = string("localhost"))
		: Speler(naam, color), m_ip( ip ) {}

	void programmeerRobot(Robot* robot);
	void updateBord( const Spel*  ){};

private:
	string m_ip;
};

#endif
